赋能实时创作的
专业级九游NINEGAME官网
为3D与2D互动工程注入工业级计算性能。新一代物理仿真流水线、分布式热重载着色器机制与微多边形吞吐架构,帮助技术团队打破底层技术壁垒,以更敏捷的姿态在PC、主机与移动多端交付兼顾高帧率与精细画质的商业作品。
已达成支持金额
¥ 2,840,000
支持团队数
1,428 个
先锋期倒计时
18 天
早期先锋版发布进度
目标额度: ¥ 3,000,000
完整功能源码 + 社区永久席位
5 席商业授权 + 物理管线扩展包
支持无理由测试退订,提供完整的持续交付构建接入保障
面向不同研发角色的九游NINEGAMEAPP生态
模块化设计让工程构架师、技术美术、物理模拟专家与关卡设计师在统一的资产管线内高效配合,减少格式转换开销,最大化生产力。
核心引擎程序员
支持底层 C++ 与 Rust 接入,提供完整的并发内存分配器源码与无锁环形缓冲区调度组件,深度优化 CPU 吞吐与指令重排。
技术美术与着色器专家
基于 HLSL/GLSL 的可视化节点编译环境,可在视口中毫秒级预览次表面散射、动态雨雪着色与基于物理的天气环境光遮蔽。
关卡与场景构建师
大世界连续无缝流式加载(World Streaming),具备高度集成的地形刷、植被散布和空间八叉树碰撞剔除,操作即所见。
独立游戏制作人
全套预设 Gameplay 行为树与状态机框架,从原型构思到一键生成 Windows、macOS 及移动端可执行包,一人也能高速交付。
清晰技术边界:甄选最适合您的九游NINEGAME下载
明确底层框架特征与适用领域,帮助工程团队规避选型失误与迁移开销。
深度契合的研发场景
- • 追求极致帧率稳定性:项目对 144Hz/120Hz 高刷新率有强需求,且严控 GPU 功耗与发热。
- • 自研或重度定制管线:需要深层修改渲染管线、物理碰撞器和批处理逻辑,厌恶黑盒架构。
- • 跨设备资产轻量化打包:同一工程无损分发 Steam、iOS 与 Android,严控首包体积与加载时长。
- • 需要全周期本地运行:严苛代码安全需求,支持断网离线编译、内部局域网资产协同与代码版本合流。
不推荐选型的研发场景
- • 纯无代码速成类小品:仅依赖拖放无需任何逻辑扩展的纯模板化儿童互动工具场景。
- • 极重度依赖单一第三方封闭资产商城的项目,不打算进行任何外部着色器适配或材质转换。
- • 运行环境极度落后:仍在维护 Windows XP 或仅支持 DirectX 9 远古接口的遗留系统硬件平台。
- • 完全无需图形实时渲染的文字型静态交互工程。
按需启用的九游NINEGAME网版本与服务套件
从原型验证到多团队协作交付,选择最贴合阶段预算的技术方案。
创作者社区版
开源授权专为个体开发者与学生团队设立,拥有核心渲染管线与跨平台编译工具,无版税抽成。
- ✓ 完整 C++ 运行时与标准 Shader 库
- ✓ 2D/3D 混合物理引擎核心
- ✓ Windows / macOS / Linux 编译导出
- ✕ 工业级分布式云编译支持
专业商业团队版
热选方案满足成熟商业游戏工作室多岗位协同、热重载调试以及移动平台极限定制的高阶版本。
- ✓ 包含社区版所有功能
- ✓ 实时多光追管线与混合阴影系统
- ✓ iOS、Android 原生平台构建与调试探针
- ✓ 专属技术工单与版本分支定制
企业与数字孪生版
全源码交付面向大型多人在线架构、仿真模拟演练以及需要驻场技术支持的行业客户。
- ✓ 全局分布式编译集群与资产烘焙加速
- ✓ 物理级流体与气动阻尼深度算法模块
- ✓ 原厂架构师专属一对一技术调优
- ✓ 源代码保密托管协议与审计服务
原生解耦的高并发渲染与物理管线
底层摒弃单线程轮询陷阱,全面采用任务窃取(Work-Stealing)多线程运行时。着色器、剔除、动画融合与粒子模拟无缝映射至 CPU 多核或异构 GPU 运算单元,榨干硬件每一滴算力。
低抽象开销 Vulkan 1.3 核心
显存直接寻址映射,Draw Call 开销较传统方式降低 60% 以上。
热插拔节点图元系统
无需重启引擎视口,材质变体与逻辑节点动态编译热注入。
#include <JinshengEngine/Graphics/VulkanPipeline.hpp>
void ExecuteLightingPass(RenderGraphContext& ctx) {
// 初始化动态微多边形光追管线与混合着色器描述符
auto cmdBuffer = ctx.GetCommandBuffer();
cmdBuffer->BindComputePipeline(m_GlobalIlluminationPSO);
cmdBuffer->DispatchMeshTasks(1024, 768, 1);
// 实时统计剔除率及深度缓冲区抖动状态
ctx.SubmitMetrics("FPS: 144 | DrawCalls: 842 | VRAM: 1.82GB");
}
基于本九游NINEGAME入口落地的标杆项目
多款涵盖沙盒探索、快节奏动作及拟真移动端产品已经受高强度商业化验证。
《深空拓荒者:跃迁计划》
全地形大世界流式贴图技术,在 Steam 实测 4K 分辨率下平均稳定 120 FPS,Draw Call 严格控制在 1100 次以内。
《代号:机械觉醒》
利用内置 ECS 实体组件系统与预测回滚网络层,保障 60 人同屏竞技延迟低于 25ms,多核 CPU 占用均衡不发热。
《永恒之刃:苍穹纪元》
在主流移动芯片上部署自定义 Compute Shader,实现端游级体积云和动态水体交互,功耗降低近 35%。
7人团队如何利用九游NINEGAME集团在 10 个月内交付高完成度商业 Demo
在传统开发模式下,技术团队往往消耗大量人力在管线脚手架搭建与格式兼容问题上。借助本九游NINEGAME官网成熟的资源烘焙管线与内建节点材质系统,该团队跳过了繁琐的基础造轮子阶段,将全部精力投入在战斗手感调优与高精度光影表现,首日封测即获主流发行商关注。
68%
全工程迭代耗时压缩
0 次
核心底层崩溃事故记录
全链路开发工具与技术服务入口
为不同工作流环节提供精准的集成入口,快速定位开发文档、SDK与扩展套件。
一线图形工程师的使用评价
听听技术总监、物理程序员与独立主创在实操后的反馈。
“这款九游NINEGAME下载让我们不再受制于第三方商业引擎深不可测的隐藏 BUG。清晰的管线结构与低抽象接口,让我们可以轻松把控硬件开销。”
张浩 / 渲染架构师
某中型硬核游戏工作室
“材质节点的实时反编译功能极其强大,美术人员在视口中调控参数时,后台就已经自动生成了极致优化的汇编指令,大幅缩短了管线磨合期。”
陈晓薇 / 技术美术总监
虚拟交互科技实验室
“一个人做游戏最怕工具链不稳定。它的全功能包体积控制得非常纯粹,没有多余的捆绑臃肿服务,开箱即开搞,单人小队首选。”
林墨 / 独立游戏作者
代表作获 Steam 推荐
九游NINEGAME集团技术前沿与补丁日志
了解最新图形功能演进与运行时调优进展。
大幅改进移动端 Vulkan 驱动下的动态分块光追效率
优化了对 Snapdragon 与 Dimensity 旗舰芯片的深度测试调度机制,消除了重度粒子遮挡场景下的丢帧现象。
大世界场景中基于硬件细分的微多边形流式剔除实践
详解如何在保证几何体边缘无摩尔纹抖动的前提下,将十亿多边形场景无缝下采样并压缩至常规显存。
正式发布跨平台资产自动转换与 LOD 生成插件标准
开放自动化管线 Hook 接口,支持主流 3D 建模工具在保存工程时自动生成对应网格的 5 级减面与纹理烘焙。
严谨的工业级技术保障与交付规范
为商业研发护航,免除后顾之忧。
代码长期稳定 (LTS)
每个大版本均提供至少 3 年的漏洞排查与底层硬件适配补丁推送。
无黑盒条款
核心框架全开放,绝不设置任何强制云端鉴权或阻断本地编译的隐藏暗门。
本土快速工单支持
中文母语架构师与一线技术支持团队,平均响应时间低于 4 工作小时。
零分成商业协议
开发者获得商业授权后,所交付游戏作品在全球任意渠道发售均无需缴纳版税分成。